黒猫の闇の刻印
クッ……「見たことある」程度の認識では、選択肢の闇に呑まれる。似た用語との違いまで自らの言葉で語れて初めて、その術は身についたと言える。……ちゃんとノートに2つ並べて書け、それでいいから。
この分野の重要語
ZIP
ZIPは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。
CAD
CADは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。
JPEG
JPEGは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。
MPEG
MPEGは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。
3 次元映像
3 次元映像は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
4K/8K
4K/8Kは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
AR(Augmented Reality:拡張現実)
AR(Augmented Reality:拡張現実)は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
AVI
AVIは、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
BMP
BMPは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
CG
CGは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
Exif(Exchangeable Image File Format)
Exif(Exchangeable Image File Format)は、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
GIF
GIFは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。
用語一覧
| 用語 | 小分類 | 要点 |
|---|---|---|
| 3 次元映像 | マルチメディア応用 | 3 次元映像は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 4K/8K | マルチメディア技術 | 4K/8Kは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| AR(Augmented Reality:拡張現実) | マルチメディア応用 | AR(Augmented Reality:拡張現実)は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| AVI | マルチメディア技術 | AVIは、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| BMP | マルチメディア技術 | BMPは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| CAD | マルチメディア応用 | CADは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。 |
| CG | マルチメディア応用 | CGは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| dpi(dot per inch) | マルチメディア応用 | dpi(dot per inch)は、画像の品質の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| Exif(Exchangeable Image File Format) | マルチメディア技術 | Exif(Exchangeable Image File Format)は、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| GIF | マルチメディア技術 | GIFは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| H.264 | マルチメディア技術 | H.264は、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| H.265 | マルチメディア技術 | H.265は、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| HEIF | マルチメディア技術 | HEIFは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| HEVC | マルチメディア技術 | HEVCは、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| JPEG | マルチメディア技術 | JPEGは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。 |
| MIDI | マルチメディア技術 | MIDIは、音声処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| MMR(Modified Modified READ) | マルチメディア技術 | MMR(Modified Modified READ)は、情報の圧縮・伸長の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| MP3 | マルチメディア技術 | MP3は、音声処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| MPEG | マルチメディア技術 | MPEGは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。 |
| MR(Mixed Reality:複合現実) | マルチメディア応用 | MR(Mixed Reality:複合現実)は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| MR(Modified READ) | マルチメディア技術 | MR(Modified READ)は、情報の圧縮・伸長の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| マルチメディア技術 | PDFは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 | |
| PNG | マルチメディア技術 | PNGは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ppi(pixels per inch) | マルチメディア応用 | ppi(pixels per inch)は、画像の品質の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| QuickTime | マルチメディア技術 | QuickTimeは、動画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| TIFF | マルチメディア技術 | TIFFは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| VR(Virtual Reality:仮想現実) | マルチメディア応用 | VR(Virtual Reality:仮想現実)は、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| WAV(Waveform Audio Format) | マルチメディア技術 | WAV(Waveform Audio Format)は、音声処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| Web コンテンツ | マルチメディア技術 | Web コンテンツは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ZIP | マルチメディア技術 | ZIPは、画像・音声・動画・圧縮などのメディア処理を理解するための用語です。 |
| オーサリング環境 | マルチメディア技術 | オーサリング環境は、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| コンテナフォーマット | マルチメディア技術 | コンテナフォーマットは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ストリーミング | マルチメディア技術 | ストリーミングは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| テレビゲーム | マルチメディア応用 | テレビゲームは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| トリミング | マルチメディア応用 | トリミングは、グラフィックスソフトウェアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ハイパーメディア | マルチメディア技術 | ハイパーメディアは、マルチメディアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| バーチャルサラウンド | マルチメディア応用 | バーチャルサラウンドは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ビデオオンデマンド | マルチメディア応用 | ビデオオンデマンドは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ベクターデータ | マルチメディア技術 | ベクターデータは、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ホログラム | マルチメディア応用 | ホログラムは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| メタバース | マルチメディア応用 | メタバースは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| モーションキャプチャ | マルチメディア応用 | モーションキャプチャは、マルチメディア応用の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| ラスターデータ(ビットマップデータ) | マルチメディア技術 | ラスターデータ(ビットマップデータ)は、静止画処理の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| レイヤー | マルチメディア応用 | レイヤーは、グラフィックスソフトウェアの場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 光の 3 原色(Red,Green,Blue) | マルチメディア応用 | 光の 3 原色(Red,Green,Blue)は、色の表現の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 加法混 | マルチメディア応用 | 加法混は、色の表現の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 可逆圧縮 | マルチメディア技術 | 可逆圧縮は、情報の圧縮・伸長の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 圧縮率 | マルチメディア技術 | 圧縮率は、情報の圧縮・伸長の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 色の 3 原色(Cyan,Magenta,Yellow) | マルチメディア応用 | 色の 3 原色(Cyan,Magenta,Yellow)は、色の表現の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
| 非可逆圧縮 | マルチメディア技術 | 非可逆圧縮は、情報の圧縮・伸長の場面で登場する重要事項です。画像、音声、動画、マルチメディア処理の表現や活用に関わります。 |
最初から全部覚えようとしなくて大丈夫だよ。問題で出会った用語を戻って確認する流れが、結局いちばん早いから。……「全部読んだ」より「3つ説明できる」のほうが、本番では強いよ。