黒猫の闇の刻印
クッ……「見たことある」程度の認識では、選択肢の闇に呑まれる。似た用語との違いまで自らの言葉で語れて初めて、その術は身についたと言える。……ちゃんとノートに2つ並べて書け、それでいいから。
この分野の重要語
アジャイル
アジャイルは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
ウォーターフォールモデル
ウォーターフォールモデルは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)
HIPOは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
SLCP-JCF(共通フレーム)
SLCP-JCF(共通フレーム)は、ソフトウェアライフサイクルプロセスの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
バージョン管理
バージョン管理は、ツール管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
JIS X 0160
JIS X 0160は、ソフトウェアライフサイクルプロセスの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
構成品目
構成品目は、開発環境構築の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
標準化
標準化は、ソフトウェア再利用の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
特許権
特許権は、特許管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
継続的インテグレーション(CI)
継続的インテグレーション(CI)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
職務著作
職務著作は、著作権管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
CMMI
CMMIは、プロセス成熟度の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。
用語一覧
| 用語 | 小分類 | 要点 |
|---|---|---|
| CMMI | 開発プロセス・手法 | CMMIは、プロセス成熟度の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| CPRM | 知的財産適用管理 | CPRMは、技術的保護の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| DRM | 知的財産適用管理 | DRMは、技術的保護の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| DevOps | 開発プロセス・手法 | DevOpsは、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| DevSecOps | 開発プロセス・手法 | DevSecOpsは、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| HIPO(Hierarchy plus Input Process Output) | 開発プロセス・手法 | HIPOは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| JIS X 0160 | 開発プロセス・手法 | JIS X 0160は、ソフトウェアライフサイクルプロセスの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| KPT(Keep,Problem,Try) | 開発プロセス・手法 | KPT(Keep,Problem,Try)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| MLOps | 開発プロセス・手法 | MLOpsは、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| PWA(Progressive Web Apps:プログレッシブウェブアプリ) | 開発プロセス・手法 | PWA(Progressive Web Apps:プログレッシブウェブアプリ)は、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| SBOM(Software Bill of Materials) | 構成管理・変更管理 | SBOM(Software Bill of Materials)は、構成管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| SLCP-JCF(共通フレーム) | 開発プロセス・手法 | SLCP-JCF(共通フレーム)は、ソフトウェアライフサイクルプロセスの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| SLCP(Software Life Cycle Process:ソフトウェアライフサイクルプロセス) | 構成管理・変更管理 | SLCPは、OS上で実行中のプログラム単位で、独立した資源管理の対象になります。 |
| SRE(Site Reliability Engineering:サイト信頼性エンジニアリング) | 開発プロセス・手法 | SRE(Site Reliability Engineering:サイト信頼性エンジニアリング)は、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| User-Agent | 開発プロセス・手法 | User-Agentは、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| VDMTools | 開発プロセス・手法 | VDMToolsは、形式手法の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| XP(エクストリームプログラミング) | 開発プロセス・手法 | XP(エクストリームプログラミング)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| YAGNI | 開発プロセス・手法 | YAGNIは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| アクセス権管理 | 開発環境管理 | アクセス権管理は、設計データ管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| アクティベーション | 知的財産適用管理 | アクティベーションは、技術的保護の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| アジャイル | 開発プロセス・手法 | アジャイルは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| アジャイルソフトウェアの 12 の原則 | 開発プロセス・手法 | アジャイルソフトウェアの 12 の原則は、小さな単位で開発と確認を繰り返し、変化に対応しながら進める開発の考え方です。 |
| アジャイルソフトウェア開発宣言 | 開発プロセス・手法 | アジャイルソフトウェア開発宣言は、小さな単位で開発と確認を繰り返し、変化に対応しながら進める開発の考え方です。 |
| アプリケーションソフトウェア審査 | 開発プロセス・手法 | アプリケーションソフトウェア審査は、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| アプリケーションソフトウェア配布 | 開発プロセス・手法 | アプリケーションソフトウェア配布は、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ウォーターフォールモデル | 開発プロセス・手法 | ウォーターフォールモデルは、ソフトウェア開発管理技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| カオスエンジニアリング | 開発プロセス・手法 | カオスエンジニアリングは、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| カスタマイズ | 開発プロセス・手法 | カスタマイズは、ソフトウェア再利用の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| コピーガード | 知的財産適用管理 | コピーガードは、技術的保護の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| コールグラフ | 開発プロセス・手法 | コールグラフは、リバースエンジニアリングの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| スクラム | 開発プロセス・手法 | スクラムは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| スクラムチーム(プロダクトオーナー,開発者,スクラムマスター) | 開発プロセス・手法 | スクラムチーム(プロダクトオーナー,開発者,スクラムマスター)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ステージング環境 | 開発環境管理 | ステージング環境は、開発環境構築の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| スプリント | 開発プロセス・手法 | スプリントは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| スプリントバックログ | 開発プロセス・手法 | スプリントバックログは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ソフトウェアプロダクトライン | 開発プロセス・手法 | ソフトウェアプロダクトラインは、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ソフトウェアライセンス | 開発環境管理 | ソフトウェアライセンスは、開発環境構築の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ソフトウェア構成管理 | 構成管理・変更管理 | ソフトウェア構成管理は、構成管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ソフトウェア構造 | 開発プロセス・手法 | ソフトウェア構造は、構造化手法の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ソースコードの共同所有 | 開発プロセス・手法 | ソースコードの共同所有は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| テスト駆動開発 (TDD) | 開発プロセス・手法 | テスト駆動開発 (TDD)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| テスト駆動開発(TDD) | 開発プロセス・手法 | テスト駆動開発(TDD)は、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| テスト駆動開発(TDD) | 開発プロセス・手法 | テスト駆動開発(TDD)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ネイティブアプリケーションソフトウェア | 開発プロセス・手法 | ネイティブアプリケーションソフトウェアは、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ふりかえり(レトロスペクティブ) | 開発プロセス・手法 | ふりかえり(レトロスペクティブ)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ハイブリッドアプリケーションソフトウェア | 開発プロセス・手法 | ハイブリッドアプリケーションソフトウェアは、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| バージョン管理 | 開発環境管理 | バージョン管理は、ツール管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| パーミッション要求 | 開発プロセス・手法 | パーミッション要求は、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| プログラムの著作者 | 知的財産適用管理 | プログラムの著作者は、著作権管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| プロトタイピングモデル | 開発プロセス・手法 | プロトタイピングモデルは、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ペアプログラミング | 開発プロセス・手法 | ペアプログラミングは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| モジュールの独立性 | 開発プロセス・手法 | モジュールの独立性は、ソフトウェア再利用の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| モバイル用 Web アプリケーションソフトウェア | 開発プロセス・手法 | モバイル用 Web アプリケーションソフトウェアは、モバイルアプリケーションソフトウェア開発の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| モブプログラミング | 開発プロセス・手法 | モブプログラミングは、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ライセンサー | 知的財産適用管理 | ライセンサーは、ライセンス管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| ライセンシー | 知的財産適用管理 | ライセンシーは、ライセンス管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| リポジトリ | 開発環境管理 | リポジトリは、設計データ管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 一貫性 | 構成管理・変更管理 | 一貫性は、ソフトウェア構成品目の完全性保証の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 不正コピー | 開発環境管理 | 不正コピーは、ライセンス管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 保管期間 | 構成管理・変更管理 | 保管期間は、リリース管理及び出荷の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 専用実施権 | 知的財産適用管理 | 専用実施権は、特許管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 更新履歴管理 | 開発環境管理 | 更新履歴管理は、設計データ管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 棚卸 | 開発環境管理 | 棚卸は、ライセンス管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 検索 | 開発環境管理 | 検索は、設計データ管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 構成品目 | 開発環境管理 | 構成品目は、開発環境構築の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 構成管理計画 | 構成管理・変更管理 | 構成管理計画は、構成管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 構造化チャート | 開発プロセス・手法 | 構造化チャートは、構造化手法の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 標準化 | 開発プロセス・手法 | 標準化は、ソフトウェア再利用の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 正確性 | 構成管理・変更管理 | 正確性は、ソフトウェア構成品目の完全性保証の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 段階的モデル(Incremental Model) | 開発プロセス・手法 | 段階的モデル(Incremental Model)は、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 特許権 | 知的財産適用管理 | 特許権は、特許管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 状態遷移図 | 開発プロセス・手法 | 状態遷移図は、構造化手法の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 継続的インテグレーション(CI) | 開発プロセス・手法 | 継続的インテグレーション(CI)は、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 継続的インテグレーション(CI) | 開発プロセス・手法 | 継続的インテグレーション(CI)は、アジャイルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 継続的デプロイ | 開発プロセス・手法 | 継続的デプロイは、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 継続的デリバリー(CD) | 開発プロセス・手法 | 継続的デリバリー(CD)は、DevOpsの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 職務著作 | 知的財産適用管理 | 職務著作は、著作権管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 資源管理 | 開発環境管理 | 資源管理は、開発環境稼働状況管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 通常実施権 | 知的財産適用管理 | 通常実施権は、特許管理の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 進展的モデル(Evolutionary Model) | 開発プロセス・手法 | 進展的モデル(Evolutionary Model)は、ソフトウェア開発モデルの場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
| 階層構造化 | 開発プロセス・手法 | 階層構造化は、構造化手法の場面で登場する重要事項です。開発プロセス、構成管理、変更管理、アジャイルなど、開発を管理する考え方です。 |
最初から全部覚えようとしなくて大丈夫だよ。問題で出会った用語を戻って確認する流れが、結局いちばん早いから。……「全部読んだ」より「3つ説明できる」のほうが、本番では強いよ。