黒猫の闇の刻印
クッ……「見たことある」程度の認識では、選択肢の闇に呑まれる。似た用語との違いまで自らの言葉で語れて初めて、その術は身についたと言える。……ちゃんとノートに2つ並べて書け、それでいいから。
この分野の重要語
WAI(Web Accessibility Initiative)
WAIは、Webアクセシビリティ向上のための指針や技術を整備する活動です。
ナビゲーション
ナビゲーションは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。
フォームオーバーレイ
フォームオーバーレイは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。
リミットチェック
リミットチェックは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。
画面構成
画面構成は、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。
JIS X 8341
JIS X 8341は、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
JIS Z 8530(ISO 9241-210)
JIS Z 8530(ISO 9241-210)は、人間中心設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
NUI(Natural User Interface)
NUI(Natural User Interface)は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
UX デザインの五段階モデル(戦略,要件,構造,骨格,表層)
UX デザインの五段階モデル(戦略,要件,構造,骨格,表層)は、UX(User Experience)デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
UX ライティング
UX ライティングは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
VUI(Voice User Interface)
VUI(Voice User Interface)は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)
WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)は、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。
用語一覧
| 用語 | 小分類 | 要点 |
|---|---|---|
| JIS X 8341 | UX/UI デザイン | JIS X 8341は、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| JIS Z 8530(ISO 9241-210) | UX/UI デザイン | JIS Z 8530(ISO 9241-210)は、人間中心設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| NUI(Natural User Interface) | ユーザーインタフェース技術 | NUI(Natural User Interface)は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| UX デザインの五段階モデル(戦略,要件,構造,骨格,表層) | UX/UI デザイン | UX デザインの五段階モデル(戦略,要件,構造,骨格,表層)は、UX(User Experience)デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| UX ライティング | UX/UI デザイン | UX ライティングは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| VUI(Voice User Interface) | ユーザーインタフェース技術 | VUI(Voice User Interface)は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| WAI(Web Accessibility Initiative) | UX/UI デザイン | WAIは、Webアクセシビリティ向上のための指針や技術を整備する活動です。 |
| WCAG(Web Content Accessibility Guidelines) | UX/UI デザイン | WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)は、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| アイコン | ユーザーインタフェース技術 | アイコンは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| アクセシビリティ | ユーザーインタフェース技術 | アクセシビリティは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| アコーディオン | ユーザーインタフェース技術 | アコーディオンは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| インタラクションの原則 | ユーザーインタフェース技術 | インタラクションの原則は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| インタラクティブシステム | ユーザーインタフェース技術 | インタラクティブシステムは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| インフォグラフィック | UX/UI デザイン | インフォグラフィックは、情報デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ウィンドウ | ユーザーインタフェース技術 | ウィンドウは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| カルーセル | UX/UI デザイン | カルーセルは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| クロスブラウザ | UX/UI デザイン | クロスブラウザは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| サイト内検索機能 | UX/UI デザイン | サイト内検索機能は、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| シグニファイア | ユーザーインタフェース技術 | シグニファイアは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ジェスチャーインタフェース | ユーザーインタフェース技術 | ジェスチャーインタフェースは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| タイポグラフィ | UX/UI デザイン | タイポグラフィは、情報デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| チェックキャラクター | UX/UI デザイン | チェックキャラクターは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| チェックボックス | ユーザーインタフェース技術 | チェックボックスは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| チャンク | ユーザーインタフェース技術 | チャンクは、情報アーキテクチャの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ツールチップ | ユーザーインタフェース技術 | ツールチップは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| テキストボックス | ユーザーインタフェース技術 | テキストボックスは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| デザインの原則(近接,整列,反復,対比) | UX/UI デザイン | デザインの原則(近接,整列,反復,対比)は、情報デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| トグルボタン | ユーザーインタフェース技術 | トグルボタンは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ナビゲーション | ユーザーインタフェース技術 | ナビゲーションは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。 |
| ニューメリックチェック | UX/UI デザイン | ニューメリックチェックは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ノンバーバルインタフェース | ユーザーインタフェース技術 | ノンバーバルインタフェースは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| バランスチェック | UX/UI デザイン | バランスチェックは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ヒューマンインタフェース | ユーザーインタフェース技術 | ヒューマンインタフェースは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ヒューリスティック評価 | UX/UI デザイン | ヒューリスティック評価は、ユーザビリティ評価の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ピクトグラム | UX/UI デザイン | ピクトグラムは、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| フォーマットチェック | UX/UI デザイン | フォーマットチェックは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| フォームオーバーレイ | UX/UI デザイン | フォームオーバーレイは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。 |
| フレーム | UX/UI デザイン | フレームは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| プルダウンメニュー | ユーザーインタフェース技術 | プルダウンメニューは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| プログレッシブエンハンスメント | UX/UI デザイン | プログレッシブエンハンスメントは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ホバー(ロールオーバー) | ユーザーインタフェース技術 | ホバー(ロールオーバー)は、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ポップアップメニュー | ユーザーインタフェース技術 | ポップアップメニューは、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| マルチタッチインタフェース(タップ,スワイプ,フリック,ピンチ,ロングプレスほか) | ユーザーインタフェース技術 | マルチタッチインタフェース(タップ,スワイプ,フリック,ピンチ,ロングプレスほか)は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ムードボード | UX/UI デザイン | ムードボードは、情報デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| メディアクエリ | UX/UI デザイン | メディアクエリは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ユニバーサルデザイン(UD)フォント | UX/UI デザイン | ユニバーサルデザイン(UD)フォントは、ユニバーサルデザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ユーザビリティ | ユーザーインタフェース技術 | ユーザビリティは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ユーザビリティテスト | UX/UI デザイン | ユーザビリティテストは、ユーザビリティ評価の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ユーザー操作の分析 | ユーザーインタフェース技術 | ユーザー操作の分析は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ラジオボタン(ラジオボックス) | ユーザーインタフェース技術 | ラジオボタン(ラジオボックス)は、GUIの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ラベル | ユーザーインタフェース技術 | ラベルは、情報アーキテクチャの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| リストボックス | ユーザーインタフェース技術 | リストボックスは、要素同士をリンクでつなぎ、順序を持って管理するデータ構造です。 |
| リミットチェック | UX/UI デザイン | リミットチェックは、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。 |
| レスポンシブ Web デザイン | UX/UI デザイン | レスポンシブ Web デザインは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| ワイヤーフレーム | UX/UI デザイン | ワイヤーフレームは、Web デザインの場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 動画認識 | ユーザーインタフェース技術 | 動画認識は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 区分コード(分類コード) | UX/UI デザイン | 区分コード(分類コード)は、コード設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 合成コード | UX/UI デザイン | 合成コードは、コード設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 情報の関係性 | UX/UI デザイン | 情報の関係性は、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 桁別コード | UX/UI デザイン | 桁別コードは、コード設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 照合チェック | UX/UI デザイン | 照合チェックは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 特徴抽出 | ユーザーインタフェース技術 | 特徴抽出は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 画像認識 | ユーザーインタフェース技術 | 画像認識は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 画面構成 | UX/UI デザイン | 画面構成は、利用者が迷わず操作できる画面や情報設計を考えるための用語です。 |
| 組合せチェック | UX/UI デザイン | 組合せチェックは、画面設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 自然言語インタフェース | ユーザーインタフェース技術 | 自然言語インタフェースは、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 表意コード | UX/UI デザイン | 表意コードは、コード設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 身体的適合性 | ユーザーインタフェース技術 | 身体的適合性は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 選択的知覚 | ユーザーインタフェース技術 | 選択的知覚は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 音声認識 | ユーザーインタフェース技術 | 音声認識は、ユーザーインタフェース(UI)の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
| 順番コード | UX/UI デザイン | 順番コードは、コード設計の場面で登場する重要事項です。人がシステムを使うときの画面、操作性、アクセシビリティに関わります。 |
最初から全部覚えようとしなくて大丈夫だよ。問題で出会った用語を戻って確認する流れが、結局いちばん早いから。……「全部読んだ」より「3つ説明できる」のほうが、本番では強いよ。