テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング
ステートマシン図
ステートマシン図は、対象が取りうる「状態」と、状態が切り替わるきっかけ(イベント)を表すUMLの図です。
もう少し詳しく
「状態」を角丸の四角で表し、あるイベントが起きると別の状態へ移る様子を矢印で描きます。状態が時間とともにどう変化するかに注目した図です(状態遷移図とも呼ばれます)。
試験での見方
例:信号機が「青→黄→赤」と切り替わる様子を、状態と遷移で表します。
テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング
ステートマシン図は、対象が取りうる「状態」と、状態が切り替わるきっかけ(イベント)を表すUMLの図です。
「状態」を角丸の四角で表し、あるイベントが起きると別の状態へ移る様子を矢印で描きます。状態が時間とともにどう変化するかに注目した図です(状態遷移図とも呼ばれます)。
例:信号機が「青→黄→赤」と切り替わる様子を、状態と遷移で表します。
状態と遷移(イベントによる切り替え)の関係を読む問題が出ます。用語そのものだけでなく、関連する用語との違いも合わせて押さえておきましょう。