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テクノロジ系 / アルゴリズムとプログラミング

ステートマシン図

ステートマシン図は、対象が取りうる「状態」と、状態が切り替わるきっかけ(イベント)を表すUMLの図です。

もう少し詳しく

「状態」を角丸の四角で表し、あるイベントが起きると別の状態へ移る様子を矢印で描きます。状態が時間とともにどう変化するかに注目した図です(状態遷移図とも呼ばれます)。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

状態と遷移(イベントによる切り替え)の関係を読む問題が出ます。用語そのものだけでなく、関連する用語との違いも合わせて押さえておきましょう。

例:信号機が「青→黄→赤」と切り替わる様子を、状態と遷移で表します。

分類

テクノロジ系 / 基礎理論 / アルゴリズムとプログラミング

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情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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