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テクノロジ系 / システム開発技術

画面設計

画面設計は、利用者が操作する画面のレイアウトや入力項目、操作の流れを決める設計作業です。

もう少し詳しく

入力欄やボタンの配置、画面間の移動、エラー表示の方法などを設計し、迷わず正確に操作できるようにします。使いやすさ(使用性)に直結する重要な作業です。利用者が直接触れる部分の設計であり、伝票設計・帳票設計と同じユーザーインタフェース設計に含まれます。

試験での見方

黒猫の闇の刻印

使いやすさ(使用性・ユーザビリティ)との関連と、入力側の設計である点が問われます。

例:入力欄を上から記入順に並べ、必須項目を明示するのが画面設計の工夫です。

分類

テクノロジ系 / 開発技術 / システム開発技術

小分類:システム要件定義・ソフトウェア要件定義

関連トピック:ソフトウェア要件の定義

情報の根拠

IPA FEシラバス Ver.9.2 の用語例をもとに、試験対策向けに独自解説しています。

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