黒猫の闇の刻印
クッ……「見たことある」程度の認識では、選択肢の闇に呑まれる。似た用語との違いまで自らの言葉で語れて初めて、その術は身についたと言える。……ちゃんとノートに2つ並べて書け、それでいいから。
この分野の重要語
アルゴリズム
アルゴリズムは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
正規化
正規化は、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
API
APIは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
HIPO (Hierarchy plus Input Process Output)
HIPOは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
IoT
IoTは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
NoSQL データベース
NoSQL データベースは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。
UML
UMLは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
教育訓練システム(e-Learning,Web Based Training)
教育訓練システムは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
複数条件網羅(multiple condition coverage)
複数条件網羅は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
双方向の追跡可能性(双方向のトレーサビリティ)
双方向の追跡可能性は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
レビュー参加者
レビュー参加者は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。
DFD
DFD(データフロー図)は、データがどこから来てどう処理され、どこへ流れるかを図で表す手法です。
用語一覧
| 用語 | 小分類 | 要点 |
|---|---|---|
| API | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | APIは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| DFD | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | DFD(データフロー図)は、データがどこから来てどう処理され、どこへ流れるかを図で表す手法です。 |
| E-R 図 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | E-R図は、データを「実体(エンティティ)」と「関連(リレーションシップ)」で表し、データ同士のつながりを図にする手法です。 |
| GUI | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | GUI(Graphical User Interface)は、アイコンやボタンなどを画面で見ながらマウスやタッチで操作する方式です。 |
| HIPO (Hierarchy plus Input Process Output) | 設計 | HIPOは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| ISO 9000 | 設計 | ISO 9000は、ソフトウェア品質の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| IoT | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | IoTは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| JIS X 25010 | 設計 | JIS X 25010は、ソフトウェア品質の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| MVC モデル | 設計 | MVC モデルは、アーキテクチャパターンの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| NDB(Network Database:網型データベース) | 設計 | NDB(Network Database:網型データベース)は、データベース方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| NS(Nassi-Shneiderman:ナッシシュナイダマン)図 | 設計 | NS図は、プログラムの処理の流れを、矢印を使わず四角を入れ子にして表す図です。 |
| NoSQL データベース | 設計 | NoSQL データベースは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| STS(Source Transform Sink)分割 | 設計 | STS(Source Transform Sink)分割は、分割手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| SysML | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | SysMLは、その他の手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| TR(Transaction:トランザクション)分割 | 設計 | TR(Transaction:トランザクション)分割は、分割手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| UML | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | UMLは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| UX デザイン | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | UXデザインは、利用者が製品やサービスを使うときの体験全体を、心地よく価値あるものに設計する取り組みです。 |
| Web システム | 設計 | Web システムは、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| アクター | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | アクターは、ユースケースの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| アクティビティ | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | アクティビティは、DFDの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| アサーション | 実装・構築 | アサーションは、デバッグの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| アルゴリズム | 実装・構築 | アルゴリズムは、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| アーキテクチャ | 設計 | アーキテクチャは、システムやソフトウェアの全体的な構造・設計方針のことです。 |
| インスタンス | 設計 | インスタンスは、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インストール計画の作成 | 導入・受入れ支援 | インストール計画の作成は、システム及び/又はソフトウェアの導入計画の作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インスペクション | 設計 | インスペクションは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インタフェースファイル | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | インタフェースファイルは、システム要件定義の目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インタフェース仕様 | 設計 | インタフェース仕様は、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インタフェース設計 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | インタフェース設計は、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インタフェース設計基準 | 設計 | インタフェース設計基準は、インタフェース設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| インデンテーション | 実装・構築 | インデンテーションは、コーディング標準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ウォークスルー | 設計 | ウォークスルーは、作成者が成果物を説明しながら、参加者で誤りを検討する非公式なレビュー方式です。 |
| エピック | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | エピックは、ユーザーストーリーの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| エラー埋込法 | 実装・構築 | エラー埋込法は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| エラー除去 | 実装・構築 | エラー除去は、テストの実施と評価の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| オンサイト保守 | 保守・廃棄 | オンサイト保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| オートインデント | 実装・構築 | オートインデントは、コーディング支援手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| カプセル化 | 設計 | カプセル化は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| クライアントサーバシステム | 設計 | クライアントサーバシステムは、コンピュータやシステムの性能・信頼性・動作を理解するための概念です。 |
| クラス | 設計 | クラスは、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| クリーンアーキテクチャ | 設計 | クリーンアーキテクチャは、アーキテクチャ及びシステム要素の評価及びレビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コンポーネントウェア | 設計 | コンポーネントウェアは、部品化と再利用の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コーディング | 実装・構築 | コーディングは、ソフトウェア構築のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コーディング方法及び作業標準の適切性 | 実装・構築 | コーディング方法及び作業標準の適切性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コードインスペクション | 実装・構築 | コードインスペクションは、コードレビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コードオーディター | 実装・構築 | コードオーディターは、コーディング支援手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コードレビュー | 設計 | コードレビューは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| コード補完 | 実装・構築 | コード補完は、コーディング支援手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| サイクロマティック複雑度 | 実装・構築 | サイクロマティック複雑度は、コードレビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| サブクラス | 設計 | サブクラスは、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| サーバレスアーキテクチャ | 設計 | サーバレスアーキテクチャは、コンピュータやシステムの性能・信頼性・動作を理解するための概念です。 |
| サービス | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | サービスは、利用者に価値を提供する一連の機能や活動のまとまりを指します。 |
| サービスの定義 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | サービスの定義は、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| サービス記述 | 設計 | サービス記述は、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| システム利用文書 | 導入・受入れ支援 | システム利用文書は、利用者用文書類(利用者マニュアル)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| システム機能仕様 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | システム機能仕様は、システムの機能及び能力の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| システム要件 | 統合・テスト | システム要件は、システム検証テストのタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| システム運用部門 | 導入・受入れ支援 | システム運用部門は、システム及び/又はソフトウェアの導入の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| シナリオ | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | シナリオは、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| シンタックスハイライト | 実装・構築 | シンタックスハイライトは、コーディング支援手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ジャクソン法 | 設計 | ジャクソン法は、入力データと出力データの構造に着目してプログラムを設計する技法です。 |
| スタブ | 実装・構築 | スタブは、テストのときに、まだできていない下位のモジュールの代わりをする仮の部品です。 |
| ストーリーポイント | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ストーリーポイントは、ユーザーストーリーの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| セキュリティ | 設計 | セキュリティは、情報の機密性・完全性・可用性を守り、組織の活動を安全に続けるための考え方です。 |
| セキュリティ実現方式 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | セキュリティ実現方式は、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| セキュリティ要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | セキュリティ要件は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアの試行利用 | 導入・受入れ支援 | ソフトウェアの試行利用は、妥当性確認テストの手法又は技法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアシステム要素 | 設計 | ソフトウェアシステム要素は、ソフトウェア構成の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアユニット | 設計 | ソフトウェアユニットは、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアユニット分割 | 設計 | ソフトウェアユニット分割は、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアユニット機能仕様決定 | 設計 | ソフトウェアユニット機能仕様決定は、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェアユニット間インタフェース | 設計 | ソフトウェアユニット間インタフェースは、インタフェース設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア利用文書 | 導入・受入れ支援 | ソフトウェア利用文書は、利用者用文書類(利用者マニュアル)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア構成品目 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ソフトウェア構成品目は、構成管理の対象として識別・管理するソフトウェアの単位(プログラム・文書など)です。 |
| ソフトウェア統合テスト仕様 | 設計 | ソフトウェア統合テスト仕様は、ソフトウェア統合テストの設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア統合テスト報告書 | 統合・テスト | ソフトウェア統合テスト報告書は、ソフトウェア統合テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア統合及びテストの実現可能性 | 実装・構築 | ソフトウェア統合及びテストの実現可能性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア要件 | 統合・テスト | ソフトウェア要件は、ソフトウェア検証テストのタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ソフトウェア要素 | 設計 | ソフトウェア要素は、ソフトウェアを構成する個々の部品(モジュールやコンポーネント)のことです。 |
| ソフトウェア設計原則(SOLID) | 設計 | ソフトウェア設計原則(SOLID)は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| チェックリスト | 設計 | チェックリストは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| テストの種類(機能テスト,非機能要件テスト,性能テスト,負荷テスト,セキュリティテスト,回帰テスト(リグレッションテスト)など) | 統合・テスト | テストの種類(機能テスト,非機能要件テスト,性能テスト,負荷テスト,セキュリティテスト,回帰テスト(リグレッションテスト)など)は、ソフトウェア検証テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テストの種類(機能テスト,非機能要件テスト,性能テスト,負荷テスト,セキュリティテスト,回帰テスト(リグレッションテスト),探索的テストなど) | 統合・テスト | テストの種類(機能テスト,非機能要件テスト,性能テスト,負荷テスト,セキュリティテスト,回帰テスト(リグレッションテスト),探索的テストなど)は、システム検証テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テストケース | 実装・構築 | テストケースは、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テストデータジェネレーター | 実装・構築 | テストデータジェネレーターは、テストの実施と評価の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト実施者 | 実装・構築 | テスト実施者は、テストの手順の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト手順 | 統合・テスト | テスト手順は、ソフトウェア統合のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト方法論 | 実装・構築 | テスト方法論は、テストの手順の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト準備(テスト環境,テストデータなど) | 実装・構築 | テスト準備は、テストを実施する前に環境やデータなど必要なものを整える作業です。 |
| テスト範囲 | 実装・構築 | テスト範囲は、テストの手順の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト網羅性 | 実装・構築 | テスト網羅性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | テスト要件は、何をどこまで・どんな条件でテストするかを定めた取り決めです。 |
| テスト要求事項 | 設計 | テスト要求事項は、システム統合テストの設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| テスト計画 | 統合・テスト | テスト計画は、テストを始める前に、目的・範囲・方法・体制・スケジュールなどを定めることです。 |
| テスト設計と管理手法 | 実装・構築 | テスト設計と管理手法は、テストの実施と評価の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| デザインレビュー | 設計 | デザインレビューは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| デバッガ | 実装・構築 | デバッガは、デバッグの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| デバッグ環境 | 実装・構築 | デバッグ環境は、デバッグの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データストア | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | データストアは、DFDの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データフロー | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | データフローは、DFDの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データベース | 実装・構築 | データベースは、NoSQL データベースと同じ分野で理解したい重要語です。 |
| データベース要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | データベース要件は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データモデリング | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | データモデリングは、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データモデル | 設計 | データモデルは、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| データ処理 | 実装・構築 | データ処理は、ソフトウェアユニットの作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| トップダウンテスト | 統合・テスト | トップダウンテストは、ソフトウェア統合テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| トレーサビリティマトリクス | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | トレーサビリティマトリクスは、ソフトウェア要件の評価及びレビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ドメインモデル | 設計 | ドメインモデルは、ドメイン駆動設計(DDD)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ドメインロジック | 設計 | ドメインロジックは、ドメイン駆動設計(DDD)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ドライバ | 実装・構築 | ドライバは、テストのときに、まだできていない上位のモジュールの代わりに下位を呼び出す仮の部品です。 |
| ネスト | 実装・構築 | ネストは、コーディング標準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ハードウェア保守 | 保守・廃棄 | ハードウェア保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ハードウェア構成品目 | 設計 | ハードウェア構成品目は、構成管理の対象として識別・管理するハードウェアの単位です。 |
| ハードウェア要素 | 設計 | ハードウェア要素は、ハードウェア構成の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| バグ曲線 | 実装・構築 | バグ曲線は、テストの実施と評価の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| バグ管理図 | 実装・構築 | バグ管理図は、テストの実施と評価の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| パッケージ | 設計 | パッケージは、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ヒアリング計画 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ヒアリング計画は、ヒアリングの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ヒアリング議事録 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ヒアリング議事録は、ヒアリングの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ピアコードレビュー | 実装・構築 | ピアコードレビューは、コードレビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ピアレビュー | 設計 | ピアレビューは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ファイルの分割 | 設計 | ファイルの分割は、ソフトウェア要素分割の考え方の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ファイルの統合 | 設計 | ファイルの統合は、ソフトウェア要素分割の考え方の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ファジング | 統合・テスト | ファジングは、ソフトウェア検証テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ブラックボックステスト | 設計 | ブラックボックステストは、ソフトウェア統合テストの設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ブレークポイント | 実装・構築 | ブレークポイントは、コーディング支援手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| プログラム言語 | 実装・構築 | プログラム言語は、ソフトウェア構築のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| プロダクトバックログ | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | プロダクトバックログは、開発する機能や要望を優先度順に並べた一覧です。 |
| プロトタイプ | 設計 | プロトタイプは、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| プロトタイプ版評価 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | プロトタイプ版評価は、モックアップ及びプロトタイプの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ホワイトボックステスト | 設計 | ホワイトボックステストは、ソフトウェアユニットのテストの設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ボトムアップテスト | 統合・テスト | ボトムアップテストは、ソフトウェア統合テストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| マイクロサービスアーキテクチャ | 設計 | マイクロサービスアーキテクチャは、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| メソッド | 設計 | メソッドは、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| メトリクス計測 | 実装・構築 | メトリクス計測は、ソフトウェアや開発の状態を数値(指標)で測ることです。 |
| モジュールの制御領域 | 設計 | モジュールの制御領域は、分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| モジュールの影響領域 | 設計 | モジュールの影響領域は、分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| モジュール仕様 | 実装・構築 | モジュール仕様は、ソフトウェアユニットの作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| モジュール再分割 | 設計 | モジュール再分割は、分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| モデレーター | 設計 | モデレーターは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ユニットテスト | 実装・構築 | ユニットテストは、テストの手順の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ユビキタス言語 | 設計 | ユビキタス言語は、ドメイン駆動設計(DDD)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ユーザーインタフェース | 設計 | ユーザーインタフェースは、インタフェース設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| ユーザーストーリー | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ユーザーストーリーは、利用者の視点で「誰が・何のために・何をしたいか」を短い文で表した要件です。 |
| ユースケース | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ユースケースは、利用者がシステムを使って何を達成するか、その使い方のまとまりを表したものです。 |
| ユースケース図 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | ユースケース図は、利用者(アクター)がシステムをどう使うか、その機能の一覧と関係を表すUMLの図です。 |
| ライフサイクルの評価 | 保守・廃棄 | ライフサイクルの評価は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| リスク回避性 | 設計 | リスク回避性は、目的達成に悪影響または不確実な影響を与える可能性です。 |
| リバースエンジニアリング | 保守・廃棄 | リバースエンジニアリングは、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| リファクタリング | 保守・廃棄 | リファクタリングは、プログラムの外から見た動作を変えずに、内部の構造を整理して分かりやすくすることです。 |
| レコード処理 | 設計 | レコード処理は、ソフトウェア要素分割の考え方の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| レスポンスタイム | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | レスポンスタイムは、システムの機能及び能力の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| レビュー参加者 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | レビュー参加者は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| レビュー方式 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | レビュー方式は、成果物の誤りを早期に見つけるために、関係者で内容を検討する進め方の種類です。 |
| レビュー方式 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | レビュー方式は、成果物の誤りを早期に見つけるために、関係者で内容を検討する進め方の種類です。 |
| ワーニエ法 | 設計 | ワーニエ法は、データの構造を出発点に、処理を段階的に分解してプログラムを設計する技法です。 |
| 一事実一箇所 | 設計 | 一事実一箇所は、データ中心設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 不具合の根本原因 | 導入・受入れ支援 | 不具合の根本原因は、妥当性確認テストの結果の管理の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 予防保守 | 保守・廃棄 | 予防保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 互換性 | 設計 | 互換性は、異なる環境・製品・バージョンの間でも、問題なく使えたり置き換えられたりする性質です。 |
| 仮想環境 | 導入・受入れ支援 | 仮想環境は、システム及び/又はソフトウェアの導入の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 伝票設計 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 伝票設計は、業務で扱う伝票(注文書・納品書など)の様式や記入項目を決める設計作業です。 |
| 使用性 | 設計 | 使用性は、製品品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 使用性テスト | 導入・受入れ支援 | 使用性テストは、妥当性確認テストの手法又は技法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守のための文書作成 | 保守・廃棄 | 保守のための文書作成は、保守プロセス開始の準備の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守の実現可能性 | 保守・廃棄 | 保守の実現可能性は、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守テスト | 保守・廃棄 | 保守テストは、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守体制 | 保守・廃棄 | 保守体制は、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守契約 | 保守・廃棄 | 保守契約は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守性 | 設計 | 保守性は、システムの修正や機能変更、障害対応をどれだけ容易に行えるかを表す品質特性です。 |
| 保守手順 | 保守・廃棄 | 保守手順は、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 保守要件は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 保守要件の定義 | 保守・廃棄 | 保守要件の定義は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 修正するシステム及び/又はソフトウェアや関連文書の決定 | 保守・廃棄 | 修正するシステム及び/又はソフトウェアや関連文書の決定は、修正の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 修正実施の選択肢の用意 | 保守・廃棄 | 修正実施の選択肢の用意は、問題把握及び修正の分析の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 入出力設計 | 設計 | 入出力設計は、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 入出力詳細設計 | 設計 | 入出力詳細設計は、インタフェース設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 共同レビュー | 設計 | 共同レビューは、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 共通機能分割 | 設計 | 共通機能分割は、分割手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 内部一貫性 | 実装・構築 | 内部一貫性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 再利用 | 設計 | 再利用は、一度作ったプログラムや部品を、別の開発でも繰り返し活用することです。 |
| 再利用性 | 設計 | 再利用性は、プログラム分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 再帰戦略(回帰戦略) | 統合・テスト | 再帰戦略は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| 処理の周期 | 設計 | 処理の周期は、ソフトウェア要素分割の考え方の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 処理能力 | 設計 | 処理能力は、プログラム分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 分かりやすさ | 設計 | 分かりやすさは、プログラム分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 分割量 | 設計 | 分割量は、分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 分散処理 | 設計 | 分散処理は、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 分解 | 設計 | 分解は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 判定条件網羅(decision coverage) | 実装・構築 | 判定条件網羅(decision coverage)は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 利用の状況 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 利用の状況は、システム要件定義の目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 利用状況網羅性 | 設計 | 利用状況網羅性は、利用時の品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 利用者作業範囲 | 設計 | 利用者作業範囲は、ハードウェア・ソフトウェア・サービス・手作業の機能分割の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 利用者用文書類(ウィザード,学習書(チュートリアル),オンラインヘルプ) | 導入・受入れ支援 | 利用者用文書類(ウィザード,学習書(チュートリアル),オンラインヘルプ)は、利用者用文書類(利用者マニュアル)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 利用部門 | 導入・受入れ支援 | 利用部門は、システム及び/又はソフトウェアの導入の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 効率性 | 設計 | 効率性は、利用時の品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 動的テスト | 実装・構築 | 動的テストは、デバッグの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 原因結果グラフ法 | 実装・構築 | 原因結果グラフ法は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 双方向の追跡可能性(双方向のトレーサビリティ) | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 双方向の追跡可能性は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| 双方向の追跡可能性(双方向のトレーサビリティ) | 導入・受入れ支援 | 双方向の追跡可能性(双方向のトレーサビリティ)は、妥当性確認テストの結果の管理の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 受入れテスト | 導入・受入れ支援 | 受入れテストは、発注した利用者側が、納品されたシステムを受け入れてよいか確認する最終テストです。 |
| 受入れ体制 | 導入・受入れ支援 | 受入れ体制は、システム及び/又はソフトウェアの納入と受入れの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 受入れ基準 | 導入・受入れ支援 | 受入れ基準は、システム及び/又はソフトウェアの受入れレビューと受入れテストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 受入れ手順 | 導入・受入れ支援 | 受入れ手順は、システム及び/又はソフトウェアの受入れレビューと受入れテストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 各妥当性確認テストを実施するための環境条件 | 導入・受入れ支援 | 各妥当性確認テストを実施するための環境条件は、妥当性確認テストの実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 同値分析法 | 実装・構築 | 同値分析法は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 周辺インタフェース要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 周辺インタフェース要件は、その他の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 命令網羅 | 実装・構築 | 命令網羅は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 品質特性 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 品質特性は、ソフトウェアの品質を評価するための観点(性質)を分類したものです。 |
| 品質要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 品質要件は、その他の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 問題の再現又は検証 | 保守・廃棄 | 問題の再現又は検証は、問題把握及び修正の分析の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 問題の是正 | 保守・廃棄 | 問題の是正は、修正の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 問題報告又は修正依頼の分析 | 保守・廃棄 | 問題報告又は修正依頼の分析は、問題把握及び修正の分析の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 問題管理手続の確立 | 保守・廃棄 | 問題管理手続の確立は、保守プロセス開始の準備の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 回帰テスト(リグレッションテスト) | 保守・廃棄 | 回帰テスト(リグレッションテスト)は、保守のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 外部一貫性 | 実装・構築 | 外部一貫性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 多相性 | 設計 | 多相性は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 妥当性確認テストの目的 | 導入・受入れ支援 | 妥当性確認テストの目的は、妥当性確認テストの実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 学んだ教訓の記録 | 導入・受入れ支援 | 学んだ教訓の記録は、妥当性確認テストの結果の管理の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 完全化保守 | 保守・廃棄 | 完全化保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 実体 | 設計 | 実体は、データ中心設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 実行環境要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 実行環境要件は、その他の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 実装制約条件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 実装制約条件は、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 実験計画法 | 実装・構築 | 実験計画法は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 導入体制 | 導入・受入れ支援 | 導入体制は、システム及び/又はソフトウェアの導入の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 導入作業 | 導入・受入れ支援 | 導入作業は、システム及び/又はソフトウェアの導入計画の作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 導入可否判断基準 | 導入・受入れ支援 | 導入可否判断基準は、流れ図で条件によって処理の進み先を分ける記号です。 |
| 導入手順 | 導入・受入れ支援 | 導入手順は、システム及び/又はソフトウェアの導入の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 導入要件 | 導入・受入れ支援 | 導入要件は、システム及び/又はソフトウェアの導入計画の作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 帳票設計 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 帳票設計は、システムから出力する帳票(請求書・一覧表など)の様式を決める設計作業です。 |
| 廃棄計画などの利用者への通知 | 保守・廃棄 | 廃棄計画などの利用者への通知は、廃棄の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 廃棄計画の立案 | 保守・廃棄 | 廃棄計画の立案は、廃棄の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 廃棄関連データの保持とアクセス可能性の確保 | 保守・廃棄 | 廃棄関連データの保持とアクセス可能性の確保は、廃棄の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 従属 | 設計 | 従属は、分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 性能効率性 | 設計 | 性能効率性は、製品品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 性能改良 | 保守・廃棄 | 性能改良は、修正の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 成功基準(期待される結果) | 導入・受入れ支援 | 成功基準(期待される結果)は、妥当性確認テストの実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 手作業 | 設計 | 手作業は、システムによる自動処理に対して、人が手で行う処理のことです。 |
| 手順 | 設計 | 手順は、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 擬似コード | 設計 | 擬似コードは、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 改善作業 | 導入・受入れ支援 | 改善作業は、妥当性確認テストの結果の管理の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 改良保守 | 保守・廃棄 | 改良保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 教育 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 教育は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 教育訓練システム(e-Learning,Web Based Training) | 導入・受入れ支援 | 教育訓練システムは、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| 教育訓練資料 | 導入・受入れ支援 | 教育訓練資料は、利用者支援の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 文書化手法 | 設計 | 文書化手法は、レビューの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 新旧環境の並行運用と利用者の教育訓練 | 保守・廃棄 | 新旧環境の並行運用と利用者の教育訓練は、廃棄の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 新旧環境の並行運用と旧環境の停止 | 保守・廃棄 | 新旧環境の並行運用と旧環境の停止は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 日常点検 | 保守・廃棄 | 日常点検は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 旧環境関連データの保持と安全性確保 | 保守・廃棄 | 旧環境関連データの保持と安全性確保は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 是正保守 | 保守・廃棄 | 是正保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 是正処置 | 導入・受入れ支援 | 是正処置は、見つかった不具合や問題の「原因」を取り除き、再発を防ぐための対応です。 |
| 有効性 | 設計 | 有効性は、目的をどれだけ達成できたか、成果が出ているかの度合いです。 |
| 条件網羅 | 実装・構築 | 条件網羅は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 検収 | 導入・受入れ支援 | 検収は、システム及び/又はソフトウェアの受入れレビューと受入れテストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 検収基準 | 導入・受入れ支援 | 検収基準は、システム及び/又はソフトウェアの受入れレビューと受入れテストの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 業務モデリング | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 業務モデリングは、ソフトウェア要件の定義の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 構造化 | 設計 | 構造化は、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 構造化プログラミング | 実装・構築 | 構造化プログラミングは、ソフトウェアユニットの作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 機能要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 機能要件は、システムが「何をするか」、提供すべき機能を定めた要件です。 |
| 機能追加 | 保守・廃棄 | 機能追加は、修正の実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 機能適合性 | 設計 | 機能適合性は、製品品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 欠陥 | 実装・構築 | 欠陥は、テストの目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 欠陥修正 | 導入・受入れ支援 | 欠陥修正は、妥当性確認テストの結果の管理の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 正規化 | 設計 | 正規化は、システム開発技術の考え方を具体的な場面で判断するための用語です。 |
| 段階的詳細化 | 設計 | 段階的詳細化は、大まかな処理から始め、少しずつ細かく分解していく設計の進め方です。 |
| 決定表(デシジョンテーブル) | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 決定表(デシジョンテーブル)は、条件の組合せと、それに対応する処理を表の形で整理したものです。 |
| 流れ図 | 設計 | 流れ図は、モジュール仕様の作成の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 満足性 | 設計 | 満足性は、利用時の品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 特化 | 設計 | 特化は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 画面設計 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 画面設計は、利用者が操作する画面のレイアウトや入力項目、操作の流れを決める設計作業です。 |
| 監査 | 統合・テスト | 監査は、ソフトウェア検証テストのタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 移植性 | 設計 | 移植性は、製品品質モデルの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 移行結果の検証 | 保守・廃棄 | 移行結果の検証は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 移行要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 移行要件は、古いシステムから新しいシステムへ切り替える際に満たすべき条件を定めた要件です。 |
| 移行計画の文書化と検証 | 保守・廃棄 | 移行計画の文書化と検証は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 移行評価 | 保守・廃棄 | 移行評価は、システムの移行がうまくいったかどうかを確認・判定することです。 |
| 納品 | 導入・受入れ支援 | 納品は、システム及び/又はソフトウェアの受入れ支援のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 組織の運用の完整性(integrity) | 保守・廃棄 | 組織の運用の完整性(integrity)は、廃棄のタスクの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 統合する順序 | 統合・テスト | 統合する順序は、モジュールを組み合わせてテストしていく際の進め方(順番)のことです。 |
| 継承(インヘリタンス) | 設計 | 継承(インヘリタンス)は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 繰返し | 設計 | 繰返しは、構造化設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 複数条件網羅(multiple condition coverage) | 実装・構築 | 複数条件網羅は、システム開発の工程や設計・実装・テストを理解するための用語です。 |
| 計画及び手続の作成 | 保守・廃棄 | 計画及び手続の作成は、保守プロセス開始の準備の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 訓練 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 訓練は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 費用 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 費用は、システムの開発や運用にかかるコストのことです。 |
| 追跡可能性 | 実装・構築 | 追跡可能性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 運用シナリオ | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 運用シナリオは、システム要件定義の目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 運用及び保守の実現可能性 | 実装・構築 | 運用及び保守の実現可能性は、ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 運用性 | 設計 | 運用性は、プログラム分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 運用要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 運用要件は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 運用規程 | 導入・受入れ支援 | 運用規程は、利用者用文書類(利用者マニュアル)の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 遠隔保守 | 保守・廃棄 | 遠隔保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 適応保守 | 保守・廃棄 | 適応保守は、保守のタイプ及び形態の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 適用する妥当性確認テストの技法 | 導入・受入れ支援 | 適用する妥当性確認テストの技法は、妥当性確認テストの実施の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 選択 | 設計 | 選択は、未整列部分から最小値または最大値を選び、先頭側へ移していく整列法です。 |
| 部品 | 設計 | 部品は、ソフトウェア設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 部品化 | 設計 | 部品化は、ソフトウェアを独立した部品(モジュール)に分けて作ることです。 |
| 開発の生産性 | 設計 | 開発の生産性は、プログラム分割基準の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 開発プロセスからの保守に必要な成果物の引継ぎ | 保守・廃棄 | 開発プロセスからの保守に必要な成果物の引継ぎは、OS上で実行中のプログラム単位で、独立した資源管理の対象になります。 |
| 関係者全員への廃棄の通知 | 保守・廃棄 | 関係者全員への廃棄の通知は、廃棄の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 関係者全員への移行の通知 | 保守・廃棄 | 関係者全員への移行の通知は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 関係者全員への移行計画などの通知 | 保守・廃棄 | 関係者全員への移行計画などの通知は、移行の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 関連 | 設計 | 関連は、データモデルなどで、ものとものとの間のつながり・関係を表す概念です。 |
| 限界値分析法 | 実装・構築 | 限界値分析法は、テストの手法の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 階層 | 設計 | 階層は、構造化設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 障害 | 実装・構築 | 障害は、テストの目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 障害分析 | 実装・構築 | 障害分析は、テストの目的の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 障害対応 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 障害対応は、業務・組織及び利用者の要件の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 集中処理 | 設計 | 集中処理は、システム処理方式の決定の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 集約 | 設計 | 集約は、オブジェクト指向設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 静的解析 | 実装・構築 | 静的解析は、デバッグの場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
| 非機能要件 | システム要件定義・ソフトウェア要件定義 | 非機能要件は、システムが「どの程度の品質・条件で動くか」を定めた要件です。 |
| 非機能要件 | 設計 | 非機能要件は、システムが「どの程度の品質・条件で動くか」を定めた要件です。 |
| 順次 | 設計 | 順次は、構造化設計の場面で登場する重要事項です。要件定義、設計、実装、テスト、保守など、システム開発工程に関わります。 |
最初から全部覚えようとしなくて大丈夫だよ。問題で出会った用語を戻って確認する流れが、結局いちばん早いから。……「全部読んだ」より「3つ説明できる」のほうが、本番では強いよ。